Juegos de rol, manuales, guías, opiniones, rol, vídeo juegos y mas.
 
ÍndiceCalendarioFAQBuscarMiembrosGrupos de UsuariosRegistrarseConectarse
Bienvenidos a NarutoRol foro dedicado a la modificación y divulgación del juego de rol Naruto d10 diseñado por Sasuke_Lord del antiguo foro www.academianinja.es
Damos la Bienvenida al grupo de trabajo de NarutoRol al nuevo moderador de la sección en ingles orange_55
Contador de Visitas
Contadores Gratis
Últimos temas
» Clan Yamanaka
Miér Abr 18, 2018 4:31 pm por Pedrologon98

» Clan Akimichi
Sáb Abr 07, 2018 5:50 pm por Pedrologon98

» Hooolaa...
Sáb Ene 24, 2015 3:45 pm por Mikito

» Libro de Reglas
Jue Oct 16, 2014 2:44 pm por Shikage Itamu

» Sayumi Saki estudiante ninja (?)
Dom Sep 21, 2014 7:30 pm por Sayumi Saki

» Sugerencia de Tecnicas
Mar Abr 29, 2014 9:11 am por Pizza el Hutt

»  Aquí llego yo
Jue Abr 24, 2014 6:12 pm por Pizza el Hutt

» Libro de Jutsus
Sáb Abr 12, 2014 12:12 am por Raciel_

» Libro de Clanes
Sáb Abr 12, 2014 12:11 am por Raciel_

Temas similares
Temas más activos
Sugerencias de clanes
Orochimaru los saluda
Un nuevo shinobi se presenta.
Sugerencia de Tecnicas
Libro de Reglas
Clan Uchiha
Línea Ninjutsu Origami. (Derivado de Madera)
Hoja de Personaje
Dungeons and Dragons 4ta edición
Taijutsu: Kenjutsu
Los posteadores más activos del mes

Comparte | 
 

 Taijutsu: Kyudo

Ir abajo 
AutorMensaje
Krab_Kalash
Tsuchikage
avatar

Mensajes : 55
Puntos : 2264
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 13/01/2013
Edad : 27
Localización : Colombia

MensajeTema: Taijutsu: Kyudo   Mar Ene 22, 2013 10:16 pm

Flecha Cargada
Requisitos: Kyudo 1, Taijutsu: Kyudo 1
Tipo: Suplementario
Duración: Instantáneo
Coste: 1 mota por dado
Efecto: El personaje enfoca algo de chakra en una flecha y la dispara. Por cada mota de chakra que gaste, puede añadir un dado a una tirada de ataque de Kyudo, pero el número de dados de bonificación añadido a cualquier tirada no podrá superar a su reserva normal de Destreza + Kyudo. El jugador debe declarar cuánto chakra va a utilizar en este Jutsu antes de realizar su tirada de ataque.

Trance de la Flecha Veloz
Requisitos: Flecha Cargada, Taijutsu: Kyudo 2
Tipo: Acción Extra
Duración: Instantáneo
Coste: Varía
Efecto: El personaje realiza los movimientos propios de lanzar la flecha de forma resuelta y fluida, aumentando tremendamente su cadencia de disparo. Antes de que el personaje lleve a cabo su primera acción en ese turno, el jugador debe declarar cuántos ataques va a realizar su personaje en ese turno. Cada ataque extra costará un número de motas de chakra igual al doble del número total de ataques que haya hecho hasta ese momento, incluido el ataque que esté comprando. Por ejemplo, un personaje que vaya a hacer 3 ataques extra además del normal, gastará 18 motas: 4 motas por el primer ataque extra, 6 por el segundo ataque extra, y 8 motas por el tercer ataque extra. El coste del Jutsu se deberá abonar antes de realizar el primer ataque.

Técnica de la Tormenta de Flechas
Requisitos: Trance de la Flecha Veloz, Taijutsu: Kyudo 3
Tipo: Acción Extra
Duración: Instantáneo
Coste: 6 motas, 1 Determinación
Efecto: Los movimientos del personaje son suaves y económicos. Los optimiza para lanzar muchas flechas con el mínimo esfuerzo. Cada vez que acierte (no necesita hacer daño) en uno de sus ataques podrá realizar otro ataque de inmediato. Cada ataque tendrá un objetivo diferente y el número de ataques debe ir en consonancia con la cantidad de munición disponible. Este Jutsu acaba cuando el personaje falla o cuando ha acertado a todos sus objetivos por lo menos una vez.

Técnica de la Flecha Sanguinaria
Requisitos: Flecha Cargada, Taijutsu: Kyudo 4
Tipo: Suplementario
Duración: Instantáneo
Coste: 3 motas
Efecto: El personaje saca fuerza de su violencia y dispara una flecha. La flecha se volará ávidamente hacia el objetivo e incluso cuando haya golpeado, seguirá reptando y perforando en la piel de la víctima hasta que la saquen a la fuerza.
Las flechas lanzadas con este Jutsu añaden la puntuación en Taijutsu: Kyudo del personaje a su daño base. Además, si la flecha inflige daño, la punta continuara adentrándose en la piel del objetivo, infligiendo el daño base del tipo de flecha al inicio de cada turno hasta que sea sacada, durante un número máximo de turnos igual a la puntuación en Taijutsu: Kyudo del atacante. Este daño no puede ser menor que un dado, y sólo podrá ser absorbido por la Resistencia del objetivo. Para poder arrancar una flecha, la víctima debe gastar una acción para sacarla, y realizar una tirada con éxito de Fuerza + Agilidad contra una DF igual a la puntuación Taijutsu: Kyudo del atacante.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
 
Taijutsu: Kyudo
Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» Clan rokushiki

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Naruto Rol :: Naruto d10 :: Lineas de Jutsu :: Taijutsus-
Cambiar a:  
Chat