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 Hoja de Personaje

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MensajeTema: Hoja de Personaje   Miér Ene 30, 2013 12:03 pm

Esta es una vista preliminar de como quedaría la hoja de personaje para poder usar el nuevo sistema. Aun no se excluye de cambios hasta tener completados y concretados los cambios totales del sistema. Se dará a conocer la definitiva o en su caso confirmar el uso de esta, cuando se publiquen los manuales como tal.

Pronto publicare una pequeña guía para el uso de esta nueva plantilla, en la cual se harán algunas aclaraciones sobre esta.
No olviden dejar sus comentarios y/o sugerencias.

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Orochimaru
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MensajeTema: Re: Hoja de Personaje   Vie Feb 01, 2013 10:18 am

Me parece que las modificaciones a la version 5.2 son interesantes, pero me generan algunas dudas respecto a:

1) conducta: hay podriamos hablar de que si el ninja es renegado, villano, no se que mas categorias se le podria dar, es asi?
2) control de chakra: en el acapite de nivel de jutsu, pero entiendo que el control se supone que se refiere a aprender a controlar mejor la manipulacion del chakra, cada nivel otorga distintos beneficios, pero como?
3) motas temporales: esto si no o pude asimilar y la duda es completa xDD
4)en la segunda hoja de personaje sale unos cuadros respecto a a "linea", que quiere decir o como se maneja?
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Krab_Kalash
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MensajeTema: Re: Hoja de Personaje   Vie Feb 01, 2013 9:35 pm

La mayoría de lo que hay nuevo en el sistema lo explicamos en el post de Sistema de jutsus modificado.

En particular, a lo que preguntas:

Orochimaru escribió:

1) conducta: hay podriamos hablar de que si el ninja es renegado, villano, no se que mas categorias se le podria dar, es asi?
2) control de chakra: en el acapite de nivel de jutsu, pero entiendo que el control se supone que se refiere a aprender a controlar mejor la manipulacion del chakra, cada nivel otorga distintos beneficios, pero como?
3) motas temporales: esto si no o pude asimilar y la duda es completa xDD
4)en la segunda hoja de personaje sale unos cuadros respecto a a "linea", que quiere decir o como se maneja?

La conducta la manejaríamos como en los otros juegos de WW, en conjunto con la naturaleza, define lo que es un personaje. Para resumir, la naturaleza indica cómo es un personaje, mientras que la conducta cómo se comporta. Por ejemplo, un personaje que tenga naturaleza protector y conducta mártir, quiere mantener seguras las personas y cosas que son importantes para él (como una aldea ninja), aunque sea a su propia costa. Nos pareció que era algo importante añadir esto al sistema.

El Control de Chakra efectivamente se refiere al manejo del chakra, los beneficios que da están listados en el post del Sistema de jutsus modificado. Resumiendo, permite utilizar jutsus con mejores variables que no influyen directamente en el combate, como áreas más grandes, más objetivos, mayor duración o mayor número de motas que se pueden gastar para otros efectos. También, al poder controlar mejor el chakra, se gastarían menos motas para realizar las técnicas, lo que, para simplificar, lo tradujimos como un aumento efectivo de la reserva de chakra. Cada punto de Control de Chakra aumenta la reserva base en un 20%.

En cuanto a las motas temporales, pusimos esa parte para poner ahí las motas que concedan algunos jutsus, pero que desaparecen al terminar la duración del jutsu (por lo tanto, temporales). Puede haber confusión con esto y no faltarán jugadores que le sumen las motas temporales al chakra permanente, con esto corregimos ese problema.

Los cuadros que hay antes del nombre de una línea se marcarán si es una especialización. En el post de Sistema de jutsus modificado se explica esto.

Espero que esto aclare tus dudas Smile

Déjanos saber si hay algo más que no se entienda.
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